Senin, 19 Maret 2012

Tugas Translate

Jika kamu sedang membuat game untuk jangka waktu yang lama sebagai hobi, atau jika kamu seorang mahasiswa yang sedang dalam program pengembangan permainan, atau jika kamu sedang memulai sebagai developer game professional, disana  

Merancang Game yang Sukses

Kunci untuk sukses
Kunci untuk sukses adalah kamu harus membuat sebuah game yang akan disukai oleh manusia untuk bermain. Mereka (game) harus seperti ikon dan namanya sehingga game akan terlihat gambaran permainan yang sebenarnya. Mereka harus seperti yang didiskripsikan dan screenshot sehingga mereka akan membeli game tersebut. Mereka harus membuat 5menit pertama dalam permainan seperti mereka tidak ingin membuang game ini dan member penilaian yang buruk. Dan mereka masih seperti tadi setelah 2 jam memainkan game ini sehingga mereka akan menceritakan kepada temannya tentang ini, memberinya sebagai resensi yang bagus.
Dan juga permainanmu harus bertahan terus ditengah persaingan. Sadarilah bahwa sekitar 50 permainan baru muncul di App Store setiap hari. Jika orang tidak memperhatikan game anda, anda akan menjual dan mengcopy dengan sulit. Anda harus menggunakan semuanya berarti anda harus membuat supaya game anda akan dilihat dan diketahui dan anda membutuhkan semua bantuan untuk mendapatkan ini.

Memulai

Memeriksa persaingan
Jika anda ingin membuat game yang sukses untuk iOS dan Android, anda lebih baik memeriksa persaingannya. Jadi membuat anda yakin memiliki iPhone dan iPod Touch (sebaiknya generasi terbaru), atau, jika mereka terlalu mahal untuk Anda, Android menjadi perangkat yang baik. Dapatkan iTunes pada PC Anda dan memeriksa atas 100 game gratis dan berbayar yang paling populer. Beli / download dengan jumlah yang besar dari mereka, dan mainkan game tsb. Ini akan memberi Anda wawasan yang luas dalam jenis permainan yang populer diperangkat tersebut.
Cobalah untuk mencari tahu mengapa game seperti Angry Birds atau Potong Tali sangat sukses. Kita akan berbicara lebih banyak tentang itu nanti. Lihat juga gaya grafis apa yang digunakan oleh permainan yang populer, bagaimana deskripsi halaman mereka dan screenshoot yang terlihat. Satu hal yang banyak dari permainan ini memiliki kesamaan adalah bahwa mereka menampilkan diri cukup baik. Juga, permainan ini cenderung menawarkan banyak nilai bermain untuk uang yang mereka minta. Banyak dari mereka juga memberikan update regular dengan tingkat lebih, untuk memastikan orang tetap bermain permainan mereka. 

Membuat Sebuah Team
Sebuah permainan yang baik memerlukan desain yang baik, seni yang baik, pemrograman yang baik dan efek suara yang bagus dan musik. Ada sedikit orang di sekitar yang dapat melakukan semua hal ini. Bahkan jika anda berpikir anda bisa, maka pikirkan lagi. Ada kemungkinan besar bahwa ada orang lain di sekitar yang lebih baik dalam satu atau beberapa aspek. Jadi jika anda bekerja sama dengan mereka maka permainan anda akan lebih baik. Dan anda harus membuat permainan yang terbaik yang bisa menjadikan anda sukses. Menemukan rekan tim yang baik tidaklah mudah. Jika anda berada disebuah lingkungan dimana ada banyak pengembang game atau mahasiswa anda dapat bertanya Tanya. Jika tidak, anda dapat menunjukkan minat anda di forum tertentu. 

Berpikir dengan Komersil
Meskipun anda mungkin disana tidak untuk uang, anda harus berpikir dengan komersil jika anda ingin membuat game yang sukses. Tambahkan elemen – elemen untuk permainan anda yang bisa menarik banyak pemain. Pilih gaya grafis yang menyenangkan demografis yang besar. Tetap menjaga permainan yang cukup sederhana sehingga banyak orang yang dapat memainkannya. Dan pikirkan tentang bagaimana anda dapat membuat sebuah game dengan cukup waktu untuk memainkannya dalam jumlah waktu yang wajar. Juga bersedia untuk menghabiskan waktu dalam memoles permainan anda dan menyiapkan pemasarannya. Sebagai contoh, membuat ikon yang baik untuk permainan yang bernilai setiap jamnya ketika anda menghabiskan waktu untuk ini.

Apa Saja Jenis Game??
Sekarang anda tahu seperti apa persaingan yang anda lihat, anda harus membuat sebuah tim dan anda menaruh pada diri anda sendiri dalam pola pikir yang komersil, sekarang saatnya untuk menentukan jenis permainan yang ingin anda ciptakan.

Demografis
Pertanyaan pertama anda harus menanyakan pada diri anda sendiri adalah untuk apa anda membuat game. Untuk itu anda yang lebih tahu yang memainkan game pada perangkat dan mengembangkannya. Sekarang iPhone, iPad dan iPod Touch bersama – sama mencakup berbagai macam demografis mulai dari anak – anak (iPod Touch) untuk warga senior (iPad). Tapi mereka memainkan permainan yang berbeda. Disana ada begitu banyak buku desain permainan yang meliputi jenis permainan demografis yang berbeda, jadi saya tidak akan mendiskusikan disini. Hal utama yang harus disadari adalah bahwa untuk membuat game yang sukses anda harus memilih demografis yang cukup besar dan kemungkinan bahwa ini bukan demografis yang anda miliki. Jadi jangan terlalu focus pada permainan yang anda mainkan sendiri.

Saya juga, tapi lebih baik.
Seberapa penting keaslian?? Untuk membuat game yang sukses pertanyaannya adalah tidak sangat penting. Jadi disini tidak ada yang salah dengan mengambil game sukses yang ada sebagai dasar dari desain sendiri. Tapi jangan menjadi seorang peniru. Jika anda mengambil desain game yang sama, tentukan sendiri untuk tugas jauh meningkat di atasnya, dan tambahkan kreativitas milik anda sendiri disini. Pertama menganalisis apa fitur dasar yang membuat game sukses. Kemudian ambil fitur tadi sebagai dasar game milik anda, tapi ubah visual, latar, alur cerita dan tingkat desain dan menambahkan fitur baru.
Sebagai contoh, ambil angry birds. Dasar permainan itu adalah anda melempar berbagai jenis burung dengan ketapel ke arah bangunan musuh untuk mengenai bangunan dan menekan musuh. Unsure – unsure penting adalah mekanisme ketapel dan fisika bangunan runtuh dan yang dibuat jadi tantangan untuk menunjukkan ke lokasi yang benar dan membuat yang berbeda dari yang sebelumnya saat mencobanya. Anda dapat menggunakan dasar yang sama tapi merubah pengaturannya, menambah tipe yang berbeda dari proyektil untuk menembak, memiliki beberapa ketapel, memiliki musuh yang menembak kembali dan lain lain jika anda mendapatkan ide.
Tentukan , jika anda mempunya ide bagus yang asli, lakukan ini. Tapi lebih baik pertama buat sebuah prototype dan membiarkan sejumlah orang memainkannya. Ide bagus anda mungkin pada kenyataannya kurang menyenangkan dari yang anda pikirkan. Dengarkan dengan sangat hati – hati untuk penguji awal anda bersedia untuk parit ide itu ketika mereka tidak positif. (menyerah pada ide – ide anda yang sangat sulit tetapi penting untuk menjadi sukses)