Senin, 29 November 2010

ada yang mau tau???

menjawab pertanyaan antum tentang security computer
1. kenapa sih perlu security ?
Security perlu untuk melindungi data, file, properti yang kita miliki. sama
seperti properti kepemilikan kita, misalnya rumah, kendaraan, badan...dll
semuanya perlu security. jangan sampai properti yang kita miliki bisa di
ambil oleh orang lain yang tidak berhak. Misalnya saya punya sesuatu barang.
tergantung kita apakah orang lain boleh melihat, memakai, mengambil, atau
tidak boleh sama sekali tahu. itu kita yang punya barang yang mengatur.
begitu juga di bidang komputer, orang lain bisa saja melihat file-file kita
tanpa setahu kita. bisa saja mencuri informasi, email, data pribadi...no
kartu kridit, no rekening, no atm, no hp..dll. dan kalau orang tersebut
menyalah gunakan informasi tersebut bisa saja dia mengambil uang kita di
bank, bisa berbelanja atas nama kita, bisa mengirim sms enggak benar atas
nama kita. bisa saja mengirim email atas nama kita ke semua orang yang ada di
addressbook kita (sosial engineering)
2. apa saja yang perlu di secure ?
Tergantung anda, apa saja yang harus lebih secure apa yang tidak perlu. Kalau
mobil anda cukup dipasang kunci stir, apakah anda masih perlu alarm, masih
perlu kunci rahasia, apakah jendela cukup di kunci saja apakah masih perlu
kunci gambok, tralis besi. apakah pagar cukup 1 m, atau perlu setinggi 3 m.
server anda apakah cukup instalasi linux standar, tanpa perlu firewall, apakah
masih perlu selinux (security enhance linux), apakah masih bisa di konsol
lewat telnet, atau perlu ssh, apakah masih bisa di ping, atau ping nya di
blok. itu semua tergantung kebutuhan...jangan sampai security ini menyusahkan
diri sendiri.
apakah notebook anda ada sangat data penting sehingga anda tidak bisa
meminjamkan ke orang lain ?, apakah kalau orang anda pinjamkan harus login
dengan guest, apakah password anda tidak boleh diketahui orang lain ?
walaupun itu orang terdekat anda ? apakah boleh orang lain mengetahui
password root notebook anda ?
itu semua anda yang mengatur, bisa secure atau tidak...nya ya tergantung
kebutuhan.
kalau rekan kerja anda bisa di percaya 100% bisa saja dia diberikan source
code anda yang terpenting dalam hidup anda. kalau dia orang yang tidak bisa
dipercaya jangan coba-coba memberikan informasi penting itu.
kalau anda percaya windows masih secure, tidak akan anda kehilangan file,
data, atau informasi rahasia, silahkan saja pakai windows.
Tapi kalau tidak, kapok kena virus, kena spyware, capek tiap minggu bahkan
tiap hari harus update antivirus, download patch...dll pakai OS yang lebih
secure misalnya linux, MacOS X. kalau masih kurang secure pakai saja openbsd
yang di claim OS paling secure di muka bumi.
kalau website anda berisi informasi penting, misalnya gerakan dakwah politik
partai yang hanya bisa diakses oleh anggota partai, mungkin perlu security
tinggat tinggi, perlu login/password yang di berikan oleh ketua partai, untuk
mendapatkan akses ke website anda.
Kalau anda jualan di internet, informasi no kartu kredit, no atm, no rekening,
perlu di buat secure.
jadi perangkat apa saja yang perlu secure dan yang tidak perlu, anda yang
menentukan aturan (policy) nya, misalnya app server ERP sangat penting
sehingga orang luar tidak bisa mengakses ke server, perlu firewall 2 sampai 3
layer, yang masuk ke ruangan server perlu otoritas tertentu, hanya anda yang
tau root server itu...dsb.
sebaliknya webserver anda yang berisi server percobaan, tidak perlu security
tercanggih...cukup install standar dengan firewall standar.
3. bagaimana cara hacker (sebenarnya cracker) meng-hack ?
1001 (infinity) cara maling bisa masuk ke rumah, begitu juga craker...
cantoh yang disini mungkin sudah kuno, tapi ini cara-cara paling klasik dan
paling jitu.
1. sosial engineering, misanya menyamar jadi karyawan (di perusahaan besar
mudah sekali), memakai email orang lain (banyak dipakai virus/worm),
berpura-pura sebagai teman dekat...dll (di novel blue nowhere banyak contoh
nya)
2. mencuri informasi, melalui sniffing network mencari user/password, mencari
tagihan kartu kredit yang dibuang di tempat sampah. membuat spyware yang akan
mengirimkan addressbook, pim, no-no penting di komputer ke internet.
3. mencari security hole aplikasi, aplikasi yang ada "bolong" nya bisa
menyebabkan dihack orang, misalnya sendmail terkenal banyak hole nya, lebih
baik pakai qmail, postfix. Telnet tidak secure karena mengirim plain text
melalui network.
4. DOS (denail of service) Dulu pernah kejadian IIS kena virus code red yang
menyebabkan internet sempat macet. juga virus blaster, mellisa. Juga dalnet
pernah di DDOS (distribute denail of service) sehingga macet. mail server,
atau proxy server yang tidak benar konfigurasi nya juga bisa.
DOS ini cara kerja nya adalah memberikan request ke server sehingga server
tersebut tidak bisa bekerja lagi dan macet. misalnya mengirim ping terus
menerus. DDOS lebih parah kejam lagi, penyerang misalnya mengirimkan
virus/worm yang akan menyebabkan komputer yang terkena akan menjadi bot
(robot), yang akan menyerang site-site tertentu. bayangkan saja kalau jutaan
komputer terkena virus dan menyerang satu server, server itu bisa down dalam
hitungan jam. kasus virus ... lupa yang menyerang site SCO.
Tapi bisa saja sabotasi ini onsite di lingkungan dalam, misalnya membuat
service yang looping dan beranak... dengan child process yang berkembang
sangat cepat server pasti akan down dengan cepat. pernah juga router cisco
yang down ada hole nya di port tertentu yang dimanfaatkan virus.
5. membuat malicius code, membuat trojan, virus, worm, spyware yang akan
memberikan akses ke server tertentu. misalnya dengan mencuri password. trojan
yang membuka tcp port yang bisa membuat backdoor.
6. mengakses melalui LAN, biasanya LAN sangat tidak secure, dibanding jaringan
internet, orang yang membawa notebook dan menacapkan LAN akan dengan bebas
mengakses lan lokal, melihat file sharing, dll. begitu juga dengan wireless
lan, kalau tidak secure, gedung sebelah bisa dengan mudah masuk ke LAN, dan
bisa mengakses file sharing, server-server yang berada di LAN.
Tujuan nya...macam-macam
1. uji coba ilmu, yang ini biasanya pelajar, mahasiswa. yang ingin test ilmu
nya di internet, ngehack server sekolanya (biasanya security nya payah).
kalau merasa sudah hebat ngehack server-server pemerintah, bank, dll biasanya
tidak merusak. tapi biasanya cukup ceroboh gampang di ketahui admin. misalnya
tidak membersihkan log, meninggalkan history.
2. Mencari tantangan, yang ini hanya coba-coba untuk ngehack server dan
meninggalkan pesan ke admin nya...bahwa security nya masih bolong sana dan
sini...hacker berpengalaman yang kurang kerjaan biasanya ngehack server
server yang dengan security yang cukup tinggi...
3. Pemerasan. Banyak server yang di DOS yang dengan tujuan sabotase, pemerasan
atau sakit hati...dll, bisa juga protes karena misalnya site SCO.
4. politik. bisa saja suatu negara di ban blok karena perang, di sabotase site
site nya, atau di kirim virus...wah ini sudah perang negara...perang
elektronik, misalnya waktu irak di perangi amerika, saya yakin internet, TV,
Radio, juga di ban/blok, TV/Radio nya di jamming...yang pasti orang militer
yang punya kerjaan...kalau indonesia coba-coba ngelawan amrik, israel, dkk,
pastinya akan diserang dari segala macam penjuru, termasuk internet...
coba-coba aja ngusir mobiloil, freeport, newmont, caltex...kalo enggak di
perangi terang terangan... sekarang aja pemerintah masih nurut di dikte amrik
dkk...ya masih aman-aman aja, walaupun pengaruh nya sudah terasa...ya anda
bisa lah merasakan nya...dll

HSDPA




Karakteristik Sistem HSDPA

1. Adaptive Modulation and Coding
Adaptive Modulation and Coding (AMC) merupakan teknologi utama yang menyebabkan HSDPA mencapai data rate jauh lebih besar dari sistem sebelumnya. Sistem CDMA biasanya menggunakan skema modulasi konstan (misalnya M-PSK) dan fast power controlagar segera dapat menyesuaikan dengan kondisi kanal. Sebaliknya, AMC menggunakanpower konstan sementara skema modulasi dan koding yang berubah sesuai kondisi kanal. Hasilnya meningkatkan throughput rata-rata karena level MCS (Modulation and Coding Scheme) yang diberikan semakin tinggi sesuai kondisi yang diinginkan pengguna.

2. Hybrid Automatic Repeat Request (ARQ )
Meskipun level MCS digunakan untuk menjamin berhasilnya proses transmisi, kegagalan masih saja terjadi pada sistem nirkabel. Hal tersebut sangat dipengaruhi oleh interferensi antar pengguna dan pemancar. Pada keadaan normal rata-rata 10-30% transmisi pertama harus diulangi agar berhasil. Dengan demikian, pemilihan protocol retransmisi menjadi vital dalam kinerja sistem komunikasi nirkabel. 3GPP menetapkan HARQ untuk retransmisi karena kemampuannya mengirim kembali dengan cepat. HARQ diimplementasikan pada layer MAC (Medium Access Control) sebagai pengganti layer RLC (Radio Link Control)yang banyak digunakan untuk protokol transmisi data yang lain. Layer MAC diletakkan pada radio interface yang berhubungan langsung dengan UE sehingga menurunkan delay. Pada keadaan normal NACK diminta kurang dari 10 ms pada layer MAC padahal dengan RLC dibutuhkan antara 80-100 ms. Dengan menurunkan delay pada proses retransmisi, protokol internet yang telah diperkenalkan pada release 4 mudah diimplementasikan. Hal tersebut mendukung diterapkannya berbagai aplikasi seperti internet dan FTP. Untuk membatasi kompleksitas proses retransmisi, 3GPP menetapkan protocol SAW (Stop and Wait). Protokol SAW bekerja dengan cara mengirimkan suatu paket dan menunggu respon UE. Yang menjadi masalah adalah jika sistem idle (diam) dan tidak merespon. Agar efisien, 3GPP memilih protokol N-channel SAW. Saat sebuah kanal N menunggu ACK atau NACK, kanal (N-1) terus mengirimkan data. Nilai N masih dievaluasi antara 2 dan 4. HARQ menggunakan buffer virtual untuk mengirimkan salinan data yang dikirim sebelumnya. Saat retransmisi diminta, data yang rusak dibandingkan dengan salinan padabuffer untuk menentukan kualitas koding sehingga proses retransmisi segera berhasil dilakukan. Hal tersebut akan meningkatkan rata-rata throughput.

3. Fast Scheduling
Perubahan dasar yang dilakukan adalah penjadwalan pada Node B. Dengan cara inilah respon terhadap perubahan kondisi kanal segera dilakukan untuk menjamin layanan untuk UE. Tiga cara penjadwalan dipakai dalam sistem HSDPA yaitu Round Robin (RR), Maximum C/I, dan Proportional Fair (PF). Penjadwalan RR bekerja berdasarkan posisi antrian, first in first out. Meskipun paling sederhana dan fair, kondisi kanal yang dipakai UE tidak dijadikan pertimbangan. Sebagai konsekuensinya pengguna tetap dijadwal meskipun kondisi kanal buruk Algoritma Maximum C/I menjadwal UE ketika memiliki nilai SIR tertinggi di antara UE lain dalam suatu sel. Asumsinya seluruh UE memiliki level MCS tertinggi untuk melakukan transmisi. Hal tersebut kurang fair karena menyebabkan hampir setengah pengguna sel tidak memperoleh pelayanan yang cukup. PF merupakan bentuk kompromi antara RR dan Maximum C/I. PF bekerja berdasarkan keseimbangan antara rata-rata SIR yang diperoleh dengan SIR pada waktu tertentu. Hasilnya setiap pengguna dilayani saat kondisi kanal mendukung. Lebih fair karena kondisi kanal waktu tertentu pasti lebih baik daripada rataratanya

4. Handover ( Fast Cell Selection )
Perpindahan UE antarsel pada sistem CDMA pada umumnya menggunakan prosedur soft handover. Akan tetapi HSDPA menggunakan cara yang lebih cepat dengan hard handoverdengan teknologi yang disebut FCS (Fast Cell Selection). FCS bekerja dengan memantau level SIR seluruh Node B dalam jangkauan UE lalu diarahkan pada Node B yang dapat memberikan SIR lebih tinggi (power CPICH yang lebih tinggi). Aktivitas downlink hanya dapat dilakukan pada satu Node B. Jika terdapat Node B yang memberikan level SIR yang lebih tinggi pada daerah perpindahan, seharusnya RNC yang bertanggung jawab melakukan proses handover. Dengan FCS, maka dilakukan internode handover ke Node B yang baru. Hal ini bertujuan untuk menurunkan delay dalam prosedur handover.

Konfigurasi Jaringan HSDPA
Berikut ini merupakan konfigurasi jaringan HSDPA :
Konfigurasi Jaringan HSDPA.JPG
Skema struktur jaringan HSDPA secara umum terdiri dari :

1. UE ( Unit Equipment )
Merupakan perangkat atau terminal pada sisi pelanggan yang berupa headset untuk mengirim dan menerima informasi.

2. Node B ( Base Transceiver Station )
Merupakan perangkat untuk mengkonversi aliran data antara interface Uu dan Iub, juga berperan dalam radio resource management.

3. RNC ( Radio Network Controller )
Radio Network Controller (RNC) di GSM disebut BSC : bertanggung jawab untuk mengontrol sumber radio dalam jaringan (satu atau lebih Node B terhubung ke RNC). Suatu RNC yang dengan beberapa Node B membentuk Radio Network Subsystem (RNS).

4. Core network, terdiri dari beberapa bagian :
· Serving GPRS Support Node (SGSN) : berfungsi sama halnya seperti MSC/VLR tetapi secara khusus digunakan untuk servis Packet Switched (PS).
· Gateway GPRS Support Node (GGSN) : berfungsi sama halnya seperti GMSC tetapi berhubungan dengan servis-servis PS.

Model Kanal pada HSDPA
Untuk mengimplementasikan HSDPA, tiga kanal baru ditambahkan pada platformWCDMA. Terdiri atas High Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH), High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH), dan Uplink High Speed Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH).
HSDPA Channel Operation.JPG
Keterangan:

1. High Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH)
HS-DSCH disediakan sebagai kanal sharing baru untuk membawa beberapa DCH(Dedicated Transport Channel) dalam satu frekuensi.Untuk lebih jelas, lihat gambar di bawah ini
HS DSCH Time Sharing.JPG
Kanal transport dituntut mampu membawa data yang besar secara efisien untuk memberikandata rate yang tinggi. Data dimultipleks dalam domain waktu dan dikirim dalam beberapa TTI (Transmission Time Interval). Setiap TTI terdiri atas 3 slot waktu yang masing-masing 2 ms. Digunakan konstan SF (spreading factor) 16 untuk proses code multiplexingsehingga tersedia 15 kanal paralel. Kanal tersebut dapat diberikan untuk satu pengguna sepanjang TTI atau dibagi dengan beberapa pengguna tergantung beban sel, kebutuhan QoS(Quality of Services), dan kemampuan UE (User Equipment).

High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH)
HS-SCCH digunakan untuk menandai jenis informasi sebelum penjadwalan TTI sepertichannelization code set, skema modulasi, ukuran transport block, dan informasi protokol HARQ. Channelization code set dan skema modulasi merupakan parameter kritis karena menunjukkan kode-kode paralel HS-DSCH yang diminta UE dan jenis modulasi yang dipakai pada pengiriman berikutnya (QPSK atau 16 QAM). Jika informasi tersebut tidak diterima sebelum pengiriman TTI, data akan ditahan hingga UE mengenali parameter tersebut. Oleh karena itu parameter kritis dikirim di awal (pada 0,667 ms slot HS-SCCH).

High Speed Uplink Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH)
HS-DPCCH bertanggung jawab dalam proses uplink yaitu pengiriman ACK(acknowledgement) dan NACK (negative acknowledgement) untuk memberitahu status suatu paket data yang dikirim serta CQI (Channel Quality Indicator). Nilai bit digunakan untuk memilih skema modulasi dan koding yang sesuai untuk pengiriman selanjutnya, dari QPSK dengan turbo code R=1/4 hingga 16-QAM dengan turbo code R=3/4. Termasuk memilih untuk tidak melakukan pengiriman jika kondisi kanal buruk.

HANDOVER

Pengertian Handover
Handover merupakan fasilitas dalam system seluler untuk menjamin adanya kontinyuitas komunikasi apabila pelanggan bergerak dari satu cell ke cell lain. Pergerakan user mengakibatkan perubahan yang dinamis terhadap kualitas link dan tingkat interferensi dalam sistem, oleh karena itu dibutuhkan sebuah mekanisme perancangan handover yang handal yang diharapkan dapat meningkatkan performansi jaringan. Proses Handover terjadi karena kualitas atau daya ratio turun di bawah nilai yang dispesifikasikan dalam BSC. Penurunan level sinyal ini dideteksi dari pengukuran yang dilakukan MS maupun BTS. Konsekuensinyahandover ditujukan ke sel dengan sinyal lebih besar. Selain itu, handover dapat terjadi apabila traffic dari sel yang dituju sudah penuh. Saat MS melewati sel, dialihkan ke ‘neighbouring cell’ dengan beban traffic yang lebih kecil. Handover dapat dilakukan melalui tiga cara yaitu : Melalui MS (Mobile initiated) MS melakukan pengukuran kualitas, memilih node B terbaik dan tersambung ke node B tersebut di bantu oleh jaringan. Handover ini biasanya di picu oleh kualitas hubungan yang buruk berdasarkan pengukuran MS.

· Melalui Jaringan ( Network Initiated) : Node B melakukan pengukuran dan melapor ke RNC yang akan memutuskan apakah akan dilakukan handover atau tidak. Handover ini dilakukan untuk mengontrol distribusi trafik antar sel. Jika muatan dari sel sumber melebihi level yang ditetapkan dan muatan sel tetangga dibawah level yang ditetapkan maka sel sumber akan menciutkan coverage-nya, menghandover sebagian trafik ke sel tetangga. Akibatnya kecepatan bloking dapat direduksi dan diperoleh kualitas penggunaan sumber daya sel yang lebih baik.

· Mobile Assited : Jaringan dan MS sama-sama melakukan pengukuran. MS melaporkan hasil pengukuran dari Node B yang terdekat dan jaringan melakukan keputusan apakah akan melakukan handover atau tidak.
Jenis Handover Pada Sistem Komunikasi Bergerak

· Intra sistem Handover
Intra sistem handover terjadi dalam satu sistem dan dapat dibagi menjadi dua yaitu:
Intra frekuensi handover yang terjadi diantara sel yang memiliki carrier WCDMA yang sama. Dan Inter frekuensi handover yang terjadi diantara sel dengan carrier WCDMA yang berbeda.

· Inter sistem Handover
Inter sistem handover terjadi diantara sel yang memiliki 2 teknologi radio akses (RAT) atau mode radio akses (RAM) yang berbeda. Keadaan yang paling sering untuk tipe pertama adalah antara sistem WCDMA dan GSM/EDGE. Handover diantara dua sistem CDMA yang berbeda juga termasuk tipe ini. Sebagai contoh untuk inter RAM handover adalah ultra FDD dan ultra TDD.

· Hard Handover
Hard handover adalah suatu kondisi dimana link radio yang lama dilepaskan sebelum link radio yang baru sempat dibangun. Untuk hubungan real time hal ini akan berarti pemutusan hubungan secara singkat, sedangkan untuk hubungan non real time hal ini berarti lossless.

· Soft Handover
Selama soft handover, MS secara simultan berkomunikasi dengan 2 atau lebih cell dengan BTS yang berbeda dari RNC (Intra RNC) yang sama atau RNC (Inter RNC) yang berbeda.

· Softer Handover
Didalam softer handover, mobile sedikitnya dikontrol oleh 2 sektor dibawah satu BS, RNC tidak dilibatkan dan hanya ada satu loop power control yang aktif .
Tipe handover pada Sistem Komunikasi Bergerak.JPG
Prosedur dan Pengukuran Handover
Prosedur handover dapat dibagi menjadi 3 tahap yaitu :
Prosedur Handover.JPG

Tahap Pengukuran (Measurement), dilakukan pengukuran informasi penting yang dibutuhkan untuk tahap decision. Pengukuran arah DL yang lakukan oleh MS adalah sebesar Ec/Io dari CPICH sel yang sedang melayani dan sel-sel tetangga.

· Tahap Keputusan (Decision), hasil pengukuran di bandingkan dengan threshold yang telah di tetapkan sebelumnya. Kemudian akan diputuskan apakah akan dilakukan handover atau tidak. Algoritma handover yang berbeda akan memiliki kondisi trigger yang berbeda pula.

· Tahap Eksekusi (Execution), proses handover selesai dan parameter relatif diubah berdasarkan jenis handovernya. Sebagai contoh hubungan dengan Node B apakah ditambah atau diputuskan.
Hysteresis margin pada handover berguna untuk mengurangi efek ping-pong, yaitu suatu fenomena ketika UE bergerak keluar daerah cakupan sel yang secara berulang terjadi. Selain itu adanya pergerakan UE mengakibatkan timbulnya efek fading dari kanal radio yang juga bisa mempengaruhi efek ping-pong. Dengan adanya hysteresis margin, efek ping-pong bisa di atasi karena UE tidak handover secara tiba-tiba pada BS yang lebih baik.

Handover pada Jaringan HSDPA
Tidak seperti pada Release 99, HSDPA tidak hanya menggunakan soft handover, tetapi menggunakan suatu algoritma hard handover untuk switch antara Node B. UE selalumemonitor semua Node B yang berada pada active set dan memberikan laporan ke UTRAN pada saat adanya perubahan pada sel yang paling bagus. Kemudian UTRAN akan mengkonfigurasi ulang sel HS-DSCH yang melayani dengan menggunakan konfigurasisynchronous atau asynchronous handover.

Pada jaringan HSDPA, ada 3 tipe Handover :

1. Inter-Node B HS-DSCH to HS-DSCH handover
HSDPA mendukung pergerakan antar sector dalam satu Node B, dan antara beberapa Node B yang berbeda. Inter Node B handover dapat diilustrasikan pada gambar di bawah ini, dimana UE dapat berganti sel HS-DSCH yang melayani dari sel asal ke sel target.
Inter-Node B HS-DSCH to HS-DSCH.JPG

2. Intra-Node B HS-DSCH to HS-DSCH handover
Intra Node B HS-DSCH to HS-DSCH handover terjadi antara 2 sektor dalam Node B yang sama. Prosedur handover nya sama dengan inter Node B, kecuali untuk pengiriman buffer paket dan pada penerima uplink dari HS-DPCCH.
Intra-Node B HS-DSCH to HS-DSCH handover.JPG



3. HS-DSCH to DCH handover
Handover HS-DSCH ke DCH diperlukan oleh pelanggan HSDPA yang bergerak dari satu sel dengan jaringan HSDPA ke suatu sel tanpa jaringan HSDPA. Handover ini sering juga disebut sebagai Intersystem Handover HSDPA to GPRS.
Inter-Node B HS-DSCH to HS-DSCH.JPG
Sedangkan untuk prosedurnya sebagai berikut:
Prosedur Intersystem handover HSDPA to GPRS.JPG
Keterangan:

· Pada saat RNC mendeteksi bahwa jaringan HSDPA semakin melemah, RNC akan meminta UE untuk melakukan pengukuran target sel dari jaringan 2G. Jika target sel yang paling bagus dari jaringan 2G telah diidentifikasi, RNC akan memerintahkan UE untuk berpindah ke jaringan 2G dengan pesan Cell Change Order.

· Pada saat UE telah pindah ke jaringan 2G, pesan tersebut juga membaca informasi sistem 2G meliputi routinglocation area codes, dan operasi mode network. Operasi mode network digunakan untuk menentukan sesuai atau tidaknya lokasi dan routing area, oleh karena itu diperlukan suatu interface yang menghubungkan antara MSC dan 2G SGSN.

· UE akan mengirim pesan Routing Area Update ke 2G SGSN. Pesan SRNS ( Serving Radio Network Subsystem) memberitahukan RNC untuk mulai buffering dan tidak mengirim data ke Node B lagi. Prosedur selesai saat 2G SGSN mengirim pesan SGSNContext Acknowledge, dan ini berarti bahwa 2G SGSN telah siap menerima data dari paket sebelumnya.

· Lalu 3G SGSN mengirim pesan SRNS Data Forwarding Command ke RNC, pesan inimemerintahkan RNC untuk memulai pengiriman data melalui 2G SGSN, dan mengirim data tersebut ke UE melalui jaringan 2G. Lokasi UE akan selalu di update sehingga data dikirim langsung dari GGSN ke 2G SGSN. Lalu 2G SGSN mengirim pesan Routing Area Update Accept dan UE memberitahukannya dengan mengirim pesan Routing Area Update Complete.

QUALITY OF SERVICE ( QOS) HSDPA
Quality of Service merupakan kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan layanan yang lebih baik pada trafik data tertentu dalam berbagai jenis platform teknologi QOS tidak diperoleh langsung dari infrastruktur yang ada, melainkan diperoleh dengan mengimplementasikannya pada jaringan yang bersangkutan. QoS pada HSDPA adalah parameter- parameter yang menunjukkan kualitas paket data jaringan. Aplikasi dari layanan HSDPA ada 2 yaitu aplikasi real time dan aplikasi non real time. Untuk aplikasi real time, contohnya video call, video streaming, VOIP, Video on Demand, tidak dapat mentolerir delay dan packet loss.

Parameter Kinerja Handover pada Jaringan HSDPA

1. Throughput
Di dalam jaringan telekomunikasi throughput adalah jumlah data persatuan waktu yang dikirim untuk suatu terminal tertentu di dalam sebuah jaringan, dari suatu titik jaringan atau suatu titik ke titik jaringan yang lain. System throughput atau jumlah throughput adalah jumlah rata-rata data yang dikirimkan untuk semua terminal pada sebuah jaringan. Nilai troughput sistem ditentukan dengan :
(2.1).JPG
Dimana jumlah bit data dikirim merepresentasikan jumlah kanal HS-PDSCH yang dialokasikan sesuai dengan nilai CQI dikali dengan jumlah bit maksimal yang boleh dikirim sesuai dengan jenis modulasinya, sedangkan jumlah bit data error adalah akibat dari noise AWGN.

3. Probabilitas Dropping / Packet Loss
Packet loss terjadi ketika ada peak load dan congestion ( kemacetan transmisi paket akibat padatnya traffic yang harus dilayani) dalam batas waktu tertentu, maka frame (gabungan data payload dan header yang ditransmisikan ) suara akan dibuang sebagaimana perlakuan terhadap frame data lainnya pada jarinngan berbasis IP. Packet loss untuk aplikasi voice dan multimedia dapat ditoleransi sampai dengan 20%.
ARUM KURNIAWATI_111068025
ANALISIS MEKANISME HANDOVER PADA JARINGAN HSDPA ( HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCESS )
ANALYSIS OF HANDOVER MECHANISM AT HSDPA ( HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCESS )
IT TELKOM